Crowded 如何运作
一枚与 $CROWD 配对的 pump.fun 币。
每天一场新比赛,14 场循环。今天:FOMO RUSH · 剩余 07:04:18
金库回购并销毁前三名部落的币:50 / 30 / 20,每个不超过其币中资金的 5 %,24 小时内分批完成。
每笔交易费用约 2.95 %;团队收入是 $CROWD 交易的创建者费用。
全部细则
每日比赛
每天一场比赛,UTC 00:00 结束。每天都有自己的目标 — 买家最多、净流入最大、卖出最少…… 竞技场前三名按 50 / 30 / 20 分金库。只有得分的部落才能获得名次(GRIP 日:当天买入 ≥ $500)。
终点结算顺序
- 收取竞技场部落的手续费。
- 当天达成的阶梯先支付。
- 前三名 — 剩余部分的 50 / 30 / 20,每个不超过其代币内资金的 5 %。
- 当日首秀 — 带来最多人的竞技场新部落;来自名次剩余部分(不来自空缺名次的份额),不超过其代币的 5 %,每个部落一次。
- 其余留在金库到明天。
- 超过上限(最近 3 天收到的金额)的金库部分以 $CROWD 销毁。
上限与分批
每个名次都是对部落代币的回购并销毁,分批进行:每批不超过代币内资金的 2 %,每小时最多一次,在 24 小时内随机时间执行。网站显示“已付 N / M”并附每笔交易链接。24 小时内未完成的部分退回金库。同一晚同一代币的阶梯和名次合并为一次回购。
示例:$STONKS → 5 % 上限 = 54 914 $CROWD,每批不超过 21 966 $CROWD。
平局、无比赛、延迟
- 平局 — 当天净流入更高者胜;再看部落更老者。GRIP 日 — 买入更多者胜。
- 得分部落不足 3 个 — 空缺名次的份额留在金库到明天。
- 无比赛 — 竞技场上不足 3 个部落,或外部数据源(fomo、TwitterScore)在 00:00 后 1 小时内未响应。阶梯和首秀照常支付;其余滚入明天。
- 等待数据 — FOMO RUSH 和 CLOUT 日的名次在 00:00 后最多 1 小时、数据源响应后出现。
金库从哪里来
每个部落代币每笔交易的 2 % 进入部落程序。每成交 $1000:
创建部落需要 0.1 SOL 燃料费(进入支付终点和支付的燃料箱)+ 约 $1.6 租金。
粉丝买入或卖出共支付约 2.95 %:pump.fun 0.95 % + 部落 2 %(中间的 $CROWD 不收费)。网站只显示一个最终价格。
金库只持有 $CROWD。它只有两个出口:回购并销毁当日获胜者的代币,以及销毁超过上限的 $CROWD。团队不从金库拿钱;团队收入是 $CROWD 交易的创作者费用。
阶梯
每个部落的一次性里程碑,以金库回购并销毁的方式支付:
进入竞技场
当部落拥有 10 位持有至少 $5 代币的持有者时进入星系。在此之前它在外围星尘中聚集持有者。
对决
所有者向任意有代币的部落发起挑战(无需进竞技场),投入一笔销毁金额(最低 $50,来自所有者分成或自有 $CROWD)。对方所有者投入同样金额。对决从接受起持续 24 小时;挑战方选择项目。你赢 — 双方金额买入并销毁你的代币。你输 — 你的金额买入并销毁对方代币。平局或都没增长 — 双方退回。回购不超过胜方代币的 5 %,分批进行;其余进入金库。
头衔、OG、连续
OG #N — 你在部落首次买入 ≥ $5 的顺序;永不改变。连续:未卖出的天数 — Paper → Diamond Hands → Alpha。卖出会重置连续。
Shiller — 由所有者指定,每个部落最多 5 人,固定在部落页面,可以推荐对决。Flex — 你的 X 名字里带有部落的表情。Clutch — 你在部落获胜的日子买入。
程序与数据
程序: G9rZ…Hb3J · 当日名次由团队服务器公布;所有数据和公式公开、可重新计算 — 程序保证终点顺序、50 / 30 / 20 分配、5 % 上限、每批 ≤ 2 % 且每小时一次。每天公布计入的交易。网站数据可能延迟最多 30 秒。
非投资建议。Crowded 不承诺任何回报;金库仅用于销毁,不向持有者支付。部落代币可能完全失去价值,且所有部落代币都依赖 $CROWD 的价格。手续费:每笔交易约 2.95 %(pump.fun 0.95 % + 部落 2 %)。代币部署在 pump.fun,其保留对代币的管理权限。早买不保证任何结果。
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