运作原理
架构
原因:Play 页面说明会发生什么,这一层说明由哪个组件来执行,让你知道该信任什么、该核查什么。
组件
| 组件 | 是什么 | 由谁创建 |
|---|---|---|
| $CROWD | 与 SOL 配对的普通 pump.fun 代币。是每个部落交易对的计价货币;金库持有它。 | 团队,一次 |
| 部落代币 | 一个 pump.fun 代币,以 $CROWD 作为计价货币,设有 2 % 创建者手续费,并以该部落的程序账户作为手续费接收方。 | 任何人,通过网站 |
| 部落账户(每个部落一个) | 由程序持有的账户,接收该部落的 2 %,并在归集时进行分配:1.2 % 进入金库,0.6 % 进入所有者余额,0.2 % 销毁。它在两次归集之间保管手续费以及所有者尚未领取的份额。 | 创建者,由其支付租金 |
| 注册表 | 通过程序创建、且各自绑定了 X 账号的部落列表。只有注册表中的代币才能被金库买入销毁。 | 程序,在创建时 |
| 金库 | 一个由程序持有的 $CROWD 账户。接收 1.2 %;只能通过买入销毁已注册代币,或销毁超出上限的 $CROWD 来支出。 | 团队,在部署时 |
| 燃料箱 | 部落创建者在创建时放入的 SOL(每个 0.1 SOL)。用于支付服务交易的网络费。 | 部落创建者,每人 0.1 SOL |
| 索引器 | 团队的服务器。从链上读取交易,计算排名、等级和门槛,并触发终局与买入销毁批次。 | 团队 |
| 网站 | 第一个前端。使用 Solana 钱包登录;仅在创建部落或建立个人资料时才关联 X。 | 团队 |
谁做什么
索引器计算: 每个比赛的计分、优胜者、平局 · 竞技场门槛(20 个钱包 × $5) · 对决(Beef)计分 · 用于显示的美元价格(代币 → $CROWD → SOL → USD) · 阶梯里程碑(迁移从链上读取;以 $CROWD 计的市值) · 等级(24 h 内的最低余额)和 OG 编号。
程序校验: 终局时间(每天一次) · 代币在注册表中 · 终局时的顺序:阶梯,然后名次,然后新秀;剩余部分保留;超出上限的部分作为 $CROWD 销毁 · 每个名次或每一级 ≤ 代币内资金的 5 %,分批 ≤ 2 %,每小时不超过一次 · 买入销毁在同一笔交易中完成销毁 · 对决金额归入优胜者的买入销毁或退回所有者,超出上限的部分归入金库 · 若联合曲线已完成,则先迁移再买入 · 废弃部落:最后一次 Ping、所有者的 $CROWD 账户是否存在。
交易从 pump.fun 和 PumpSwap 事件中读取,来自任何前端。买方或卖方为程序自身账户的交易(买入销毁)不计入任何计分。
信任在哪里
排名由团队的索引器在链下计算,并可根据已发布的数据重新计算(见计分)。程序不知道谁获胜;它只校验上述限制。