FOMO RUSH10:14:43下一场 · WHALE金库448 570
玩法

Crowded 是什么?

Crowded 是 KOL 社区的竞技场。社区在竞技场发行自己的代币,成为部落;每天所有部落比同一个任务——买家最多、净流入最大、卖出最少。当天前三名部落的代币会被竞技场的公共资金买入并销毁,部落背后的 KOL 拿到自己代币每笔交易的份额。

  • 部落是 KOL 的社区——或任何一群人——在 pump.fun 上有自己的代币,与 $CROWD 配对,通过 crowded 发行
  • 每天一场比赛,所有部落同一个任务,00:00 UTC 终局;任务每天都会变
  • 金库——竞技场的公共资金,只来自所有部落的交易费——买入并销毁当天前三名的代币
  • 部落所有者拿到部落代币每笔交易的 0.6 %
  • 金库从不向任何人转资金
  • 基于 Solana 构建

如何运转

KOL——或任何人——在 crowded 上发行部落:绑定你的 X 账号,选名称、代币符号和 emoji,往燃料箱放入 0.1 SOL(用于服务交易,不归团队),代币就会在 pump.fun 上创建,并与 $CROWD 配对。在别处创建的代币不是部落,即使它与 $CROWD 配对。持有某个部落的代币,你就算它的人;卖掉,就不算了。

当 20 个钱包各持有至少 $5 的该部落代币,部落就进入竞技场,并从那一刻起参赛。

比赛如何进行

每天一场比赛,直到 00:00 UTC;终局时的排名才算数。每天有各自的比赛——买家最多、净流入最大、卖出最少——日程在网站上公开。只有真实买家才算:钱包要通过兑换买入至少 $20,并且在终局时仍持有。

终局时,金库在公开市场买入前三名部落的代币并销毁:阶梯结算后所剩资金的 50 / 30 / 20 %,每个名次最多为代币内资金的 5 %,且只给有得分的部落。每次最多买 2 % 一块,每小时最多一次,在之后 24 小时内的随机时间执行;每一块都是公开交易,链接在部落页面上。竞技场内不足 3 个部落时,当天没有比赛;名次的资金留在金库等明天,阶梯和新秀照常执行。今天进入竞技场并带来最多人数的部落获得新秀:从名次分配后剩下的资金中买入销毁(未填满的名次留到明天)。

还有两件事会销毁进代币。阶梯:每个部落每个里程碑一次——迁移到公开市场、$250K、$500K 和 $1M 市值——金库把一部分销毁进该代币。对决(Beef):部落所有者向另一个所有者发起 24 小时挑战,各自拿出自己的资金,两笔金额都被买入并销毁进赢家的代币。

资金从哪来

部落代币的每笔交易都带 2 % 的费用,由部落的程序账户分配。每交易 $1000:

流向占比金额
金库1.2 %$12
部落所有者0.6 %$6
销毁 $CROWD0.2 %$2

pump.fun 另外收取自己的费用(目前 0.95 %),与任何 pump.fun 代币一样。交易在哪发生都算——crowded、pump.fun、Jupiter、fomo、Axiom。

没有人给金库注资:全部是参与者的资金——部落费用、未领取的所有者份额、对决金额中超出上限的部分。每次终局后它最多保留三天的流入(从上线后第 4 天起);超出部分以 $CROWD 销毁。

为什么是 $CROWD

每个部落代币都与 $CROWD 配对,而不是 SOL。买入任何部落都要经过 $CROWD——网站一次兑换完成,SOL → $CROWD → 部落代币,总费用约 2.95 %。金库持有 $CROWD,每笔部落交易都会销毁一部分,阶梯里程碑也以它计量。

团队如何获得报酬

团队只拿 $CROWD 本身的创建者费用——来自 pump.fun 和其他地方的 $CROWD 交易。2 % 的部落费用里团队拿 $0,通过网站买入团队也拿 $0。排名由团队的服务器根据任何人都能重新计算的公开数据得出(FOMO RUSH 和 CLOUT 使用已发布的外部数据快照——见计分)。

日程创建部落文档XEN · 中文非投资产品。金库只买入并销毁代币,从不向持有者支付。 · Not an investment · the Vault only burns, never pays holders