玩法
每日比赛
每天一场比赛。它在 00:00 UTC 结束,那一刻的排名才算数——最后冲刺和其他时间一样算。
谁参赛
竞技场内的部落:已注册、至少有 20 个钱包持有 $5 或以上该代币的部落。部落一越过这条线就进入,并加入正在进行的比赛;只有在日界线上才会掉出竞技场。竞技场内不足 3 个部落时,当天没有比赛;名次的资金留在金库等明天,阶梯和新秀照常执行。
日程
每天都有自己的比赛,日程在网站上公开。目前的比赛:
| 比赛 | 获胜部落 |
|---|---|
| FOMO RUSH | 通过 fomo 买入的人数最多 |
| CLOUT | 绑定 X 的买家 TwitterScore 总和最高 |
| WHALE | 净流入最大(买入 − 卖出) |
| CROWD | 买入人数最多 |
| HUNDRED | 其代币的首次买家最多 |
| INFLOW | 按规模调整后的净流入最大——大部落需要更多,但不是成比例地更多 |
| GRIP | 当天买入 $500+ 的部落中,以美元计卖出最少 |
| TURBO | 净流入相对自己前几天(最多 3 天)日均买入的比值最大 |
| FURNACE | 由自己的持有者销毁的代币最多,以美元计 |
| BIGBUY | 单个钱包的单笔最大买入,终局时仍持有 |
| FLIP | 从开始到终局,按代币内资金超过的部落最多 |
适用于每一天的定义
- 一个人是在当天最后一次卖出该代币之后,通过兑换买入 $20 或以上(按买入时实际支付的美元计)、并在终局前再没有卖出的钱包。买入 $20、卖出、再买入 $20 并持有:算一个人。买入 $20 后卖出:不算。通过转账收到的代币不算买入。
- 首次买家(HUNDRED)是对该代币的首次买入发生在今天的人。
- CLOUT 只算绑定了 X 的买家;一个 X 账号一天只算一个部落——它的第一笔买入;部落所有者和从所有者那里收到代币的钱包不计入。TwitterScore 取自终局前 24 小时的快照。
- FOMO RUSH 按交易本身判定买入是否"通过 fomo",而不是按买家的说法;这里一个人只需经 fomo 买入 $5,而非 $20。
- 美元门槛($5、$20、$100、$500、$2K)每天换算成 $CROWD 一次:每天开始前一小时取 $CROWD 的平均价格,并在当天全天固定。阶梯里程碑使用上线时的汇率。一个人的买入例外:按买入时实际支付的美元计。无论 $CROWD 怎么变,$5 始终约等于 $5;当天内 $CROWD 的波动要到第二天才生效。
- 程序执行的买入销毁,以及流动性的存入或取出,一律不算。
名次
三个名次分当天的预算——阶梯结算后金库所剩的资金——50 / 30 / 20 %。名次只给有得分的部落(GRIP 中:买入 $500+ 的部落)。如果符合条件的部落不足三个,未填满的名次不会重新分配——留在金库等明天。平局归当天净流入更大的部落(GRIP 中:买入更多的)。
每个名次最多为代币内资金的 5 %;买入销毁如何执行见买入销毁页面。
新秀
今天进入竞技场并带来最多人数的部落获得新秀:从三个名次分配后剩下的资金中买入销毁,每个部落一次。
一天被取消时
如果比赛依赖的外部数据(fomo、TwitterScore)在终局后不可用,该比赛不举行,金库等待明天。阶梯和新秀在这样的日子照常执行。