运作原理
计分
原因:优胜者由团队的索引器计算。本页是你自行计算所需的全部内容。
输入
- 来自 pump.fun 和 PumpSwap 事件的部落代币交易,来自任何前端,范围从部落进入竞技场(或当天开始)到终局。
- 始终排除:一方为程序账户的交易;流动性的存入和提取;通过转账收到的代币。
- 代币内资金 = 代币曲线或池中的 $CROWD 储备 × (1 − 他人添加的流动性占比)。
- 美元门槛($5、$20、$100、$500、$2K)按当日汇率换算成 $CROWD:每天开始前一小时的 $CROWD 平均价格,全天固定,并随当日数据一起公布。阶梯里程碑则使用上线时的汇率。
- 一个人 = 在当天最后一次卖出该代币之后,通过 swap 买入 ≥ $20(按买入时实际支付的美元计:USDC 按支付金额;SOL 或 $CROWD 按当分钟价格)且在终局前再没有卖出的钱包。最后一次卖出之前的买入不计。
- 净流入 = 买入 − 卖出,以 $CROWD 计。
终局
终局是 00:00:00 UTC 之后的第一个 slot;区块时间早于该 slot 的交易计入当天。终局确认后,排名即为最终结果。
各比赛
| 比赛 | 计分 |
|---|---|
| FOMO RUSH | 通过 fomo 完成买入的人数(由交易识别);此处一个人的买入门槛为 $5,而非 $20 |
| CLOUT | 已关联 X 的人的 TwitterScore 之和;快照在终局前 24 h;一个 X 每天只计入一个部落(首次买入);所有者的钱包以及从所有者处收到代币的钱包除外 |
| WHALE | 净流入 |
| CROWD | 人数 |
| HUNDRED | 今天首次买入该代币的人数 |
| INFLOW | 净流入 ÷ √max(起始时的代币内资金, $2K) |
| GRIP | 以 $ 计的卖出,越低越好;仅限今天买入 ≥ $500 的部落;平局 → 买入更多者胜 |
| TURBO | 净流入 ÷ max(此前各天的平均买入,最多 3 天, $100) |
| FURNACE | 持有者使用销毁指令销毁的代币,按每次销毁时的 $ 价值计(转入死地址不计) |
| BIGBUY | 单个钱包的最大单笔买入,且在终局时仍持有 |
| FLIP | 从开始到终局之间,代币内资金超越的部落数量 |
平局 → 净流入更大者胜(GRIP:买入更多者)。
新秀 = 在今天进入竞技场的部落中,人数最多的那个;从名次支付后的剩余中执行。
公布内容
每天:被计入的交易签名列表、每个部落的计分,以及买入销毁交易。每场对决(Beef):双方金额,以及买入销毁或退款交易。网站每 5–10 秒更新一次。
任何人都可以从链上重新计算某一天——FOMO RUSH 和 CLOUT 除外,它们依赖外部数据(fomo 的识别、TwitterScore)。对这两个,以已公布的快照为准;如果终局后外部来源不可用,则该比赛不举行。